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多々買わなければ生き残れない。
今日は、ミクロ+神姫はんまーに参加してきました。
実は、自分のユニットとしては初めてミクロマンを使いました。
久し振りにミクロマンで遊んだんですが、今いじってても楽しいですね。
やっぱ好きだわ、平成ミクロマン。
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5月はんまーまで、あと1ヶ月ちょっととなりました。
というわけで、そろそろ当日ルールを作ります。
来週は、おそらく4月はんまーのレポを書いているでしょうし。
内容は、フィールド上のミクロマンを倒しまくるミクロ無双にしようかと思います。
そこで、参加される方にちょっとお願い。
敵ユニット用に全長8cm程度のフィギュアかミクロマンを持ってきていただけるとありがたいです。
まあ、自分でも200体程度のミクロマンを用意しますがね。
画像の写真はとっくに撮っていたのに、さんざん寝落ちして、やっとアップできましたよ。
というわけで、今回のPCCは、スカイハンマー系。



まずは、スカイハンマーwithエアリフト。
個人的な感想ですが、ロボモードは股間が広すぎたり首の位置が高すぎたり撫肩だったりで、ちょっと残念な気がします。



ビークルモードはジェット機。
コアロボだけなら、デストロン側も航空戦力はそれなりにあるんですよねぇ。





パートナーのエアリフトは、武器モードはいいんだけど、アーマーモードは抱きついているようにしか見えない。



パワーアップモードでは、デストロンの航空戦力という事でデストロンズを使いたいところだけど、あえてデストラクティコンズと合体。
頭部は、単体ロボモードのものに飛行帽を被せるような感じでメットオンさせるのが面白い。
単体ではプロポーションに難のあったスカイハンマーですが、このモードではパーツの位置がちょうどよくなり、むしろ見栄えがよくなったと思います。



そして日本版ではエアーマスター&デデュースとなり、所属もサイバトロンに変わります。



こっちは王道で、ジェットドローンと合体。
デデュースは、武装も兼ねたアーマーモードにしてみた。



比べてみると、海外版から日本版の変化は、黒の部分は白へ、グレーの部分はより明るくと、よりヒーローっぽい色へと変わってますね。
AZ-1に乗って、10年近くが経ちます。
そろそろ本気で乗り換えを考えて、友人と車屋巡りをしてきて、試乗車なんぞに乗ってきました。
いやね、AZ-1は今でも好きですよ。
でもね、辛いんすよ、毎日長時間AZ-1に乗るのって。
とはいえ、まだしばらくはAZ-1に乗ることになりますけどね。
今日は引き篭もって1/144AGE-2をダラダラと作ってました。



ツインドッズキャノンと、ついでにノーマルの武器も完成。
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