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多々買わなければ生き残れない。
第2次スパロボZ1週目がやっと終わったー!

今回は攻略本を見ずにやったわけですが、敵の増援がどれだけ出てくるのか分からないってのが辛かったですね。
もうここで打ち止めだろうと思ったら更に増援があったり、逆にまだ増援があるんじゃないかと思って精神コマンドを控えていたら、あっさり終わったり。
最終話なんて、ラスボス倒してもまた復活するんじゃないかとびくびくしながらプレイしてました。

それと、どのユニットを育てたらいいのかも迷いました。
今回はユニットが小隊システムではないので、最初はともかく、途中でZEUTHが参戦してからアホみたいにユニット数が増えましたからね。
なので、思い切ってZEUTH組は基本的に切り捨てました。
これでZEUTH組が強制出撃になってたりしたら大変なことになるわけですが、そんなこともなくてよかったです。

今回の方針として、ガンダムWルートを追っていったので、これに深く関わるボトムズとコードギアスの3作品のユニットをメインに、それに初期ZEXISの主役級ユニット、あとはルート分岐で関わってくるZEUTH組ユニットを育てました。
デスサイズやヘビーアームズがバンバン活躍するのは今回だけだろうなぁ。
めちゃ楽しかったけど。

2週目はスーパーロボット系メインでいきますよ。
攻略サイトもばっちり見てね。

最後に。
SRポイントって獲得しても何のメリットもないのな。
途中まで気が付かなかったですよ。

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9月はんまーの当日ルールに、以下のルールを追加しました。

『人間ユニットがTFに攻撃をする時、SPを使えばダメージ軽減は無いよ。
でも鎧とかあったら、その影響はあるからね』

簡単に言うと、こんな感じのものです。
ああ、『ブレス』による強化とかは関係ないからね。
現在プレイ中の『第2次スーパーロボット大戦Z破界篇』。
やり始めたのがいつだったか、もう思い出せないくらいですが、まだ1週目だったりするんですよ。
そんな、ちんたらプレイですが、やっと最終話までたどり着けました。
あーでも、これをクリアするのはいつなんだろうなぁ。
こっちのスタスクも購入しましたよ。


TFクラウドのスタースクリームです。
アルマダ版とは違って、こっちのスタスクは小物感溢れる、おなじみの性格ですよ。
これは、ブリッツウイングのリデコであるダブルディーラーをリペイントし、武器をナルビームキャノンに変えたものです。


ナルビームキャノンは肩の後ろに装備されていて、使う時もこのままなので、なんか撃ちにくそう。


いっそ、手に持たせてみてもいいかも。



基本的にはブリッツウイングと同じなので、トリプルチェンジャーなわけですが、ジェット機はともかく、派手なタンクだなぁ。

TFクラウドは結構お高い値段設定なので、気軽に手を出せないのですが、スタスクということでつい手に入れちゃいました。
ショックウェーブもいいな、とは思うんですが、既にホワールを持ってるし、変更点も特に無さそうだし、うーん…。
アルマダスタースクリームを購入しました。


数あるスタスクの中でも、かなりまともな性格のスタスクですよ。
マイ伝版ではポーズの自由が利かなかったけど、こっちはフリーポーサブルですよ。
それにしても、小さくなったなぁ、おまえ。


武器は、折り畳んで翼の裏に取り付ける事が出来ます。
翼そのものが剣になるギミックも好きだったんですけどね。


変形は元々単純なものだったけど、腕の部分がより簡略化されているのはどうもなぁ。

マイクロン伝説といえば、マイクロンとの合体ギミックが売りだったわけで、このアルマダ版にもマイクロンジョイントだけはあるんだけど、マイクロンそのものがいないのは、なんか寂しいなぁ。
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