多々買わなければ生き残れない。
今回は『忍者はんまー』と称して、忍者vs忍者の戦いをメインにしたいと思います。
戦闘内容は、要塞攻防戦です。(まだ変更する可能性があります。すいません)
攻撃側は、要塞の機能停止(破壊)が目的です。
弱点となる部分を攻撃し、HP(攻撃側ユニット数×6)を0にして下さい。
防御側の目的は、要塞を守りつつ、敵陣営にあるアイテムを強奪し、自陣営まで持ち帰って下さい。
ルールは『M&M Ver.0.81』を使用します。
ユニットについて。
使用可能なユニットは、通常のミクロ+神姫はんまーと同じですが、忍者に限っては、忍者的要素を備えているものであれば、何を使用しても構いません。
忍者について。
属性『忍者』(MP:30)を取得することによって、忍者になる事が出来ます。
能力は以下のとおりです。
・技能『忍術』をMP20で取得出来ます。
・ZOCからの離脱が無条件で可能です。
(ZOCの影響を受けないわけではありません)
・特殊行動時、更に15cm移動する事が出来ます。
この場合、このフェイズでの行動は終わりとなります。
・移動力の落ちる武器・装備は使えません。
・技能『まぬけ』を取得した場合、全ての忍術の使用に判定が発生し、『6』が出ると
忍術を失敗します。
・忍者の忍術には、『魔物召還』が追加されます。
忍術:魔物召還
使用タイミング:行動
効果:忍術により、魔物を召還する事が出来ます。
魔物の能力は、基本的に『サモン・ゲート』による魔物と同じです。
忍術によって召還出来る魔物の数は1人1体のみですが、陣営による数の制限はありません。
魔物が撃墜された場合、使用者に2ダメージが入ります。
当日のスケジュール。
9:00~10:30 会場の設営、キャラクター作成
10:30~12:00 前半戦
12:00~13:00 休憩
13:00~15:30 後半戦
15:30~16:30 撮影会、片付け、撤収
17:30~19:30 二次会
それでは、当日参加される皆様、よろしくです。
戦闘内容は、要塞攻防戦です。(まだ変更する可能性があります。すいません)
攻撃側は、要塞の機能停止(破壊)が目的です。
弱点となる部分を攻撃し、HP(攻撃側ユニット数×6)を0にして下さい。
防御側の目的は、要塞を守りつつ、敵陣営にあるアイテムを強奪し、自陣営まで持ち帰って下さい。
ルールは『M&M Ver.0.81』を使用します。
ユニットについて。
使用可能なユニットは、通常のミクロ+神姫はんまーと同じですが、忍者に限っては、忍者的要素を備えているものであれば、何を使用しても構いません。
忍者について。
属性『忍者』(MP:30)を取得することによって、忍者になる事が出来ます。
能力は以下のとおりです。
・技能『忍術』をMP20で取得出来ます。
・ZOCからの離脱が無条件で可能です。
(ZOCの影響を受けないわけではありません)
・特殊行動時、更に15cm移動する事が出来ます。
この場合、このフェイズでの行動は終わりとなります。
・移動力の落ちる武器・装備は使えません。
・技能『まぬけ』を取得した場合、全ての忍術の使用に判定が発生し、『6』が出ると
忍術を失敗します。
・忍者の忍術には、『魔物召還』が追加されます。
忍術:魔物召還
使用タイミング:行動
効果:忍術により、魔物を召還する事が出来ます。
魔物の能力は、基本的に『サモン・ゲート』による魔物と同じです。
忍術によって召還出来る魔物の数は1人1体のみですが、陣営による数の制限はありません。
魔物が撃墜された場合、使用者に2ダメージが入ります。
当日のスケジュール。
9:00~10:30 会場の設営、キャラクター作成
10:30~12:00 前半戦
12:00~13:00 休憩
13:00~15:30 後半戦
15:30~16:30 撮影会、片付け、撤収
17:30~19:30 二次会
それでは、当日参加される皆様、よろしくです。
PR
この記事にコメントする